miércoles, 24 de abril de 2013

PARA LOS ALUMNOS DE 11 - SISTEMAS

EN LA BASE DE DATOS QUE ESCOGIÓ CADA ESTUDIANTE, APLICAR LOS PASOS
QUE SE DESARROLLARON EN EL EJEMPLO HASTA ESTABLECER EL ESQUEMA DE RELACIONES.

EL EJERCICIO LA RECIBO EL MARTES PARA HACER LA REVISIÓN Y CORRECCIONES
RESPECTIVAS ANTES DE PASARLO A ACCESS.

CON ESTO SE ESTÁN PREPARANDO PARA UN PUNTO DEL EXAMEN DE PERIODO
QUE INCLUYE APLICAR ESOS PASOS A UNA BASE DE DATO QUE LE ENTREGUE.

viernes, 12 de abril de 2013

INFORMACION PARA 10-C




QUE ES MACROMEDIA FLASH

Es un excelente programa que permite crear graficos con animaciones e incluirlos en paginas Web,
es fácil de manejar, además el espacio que ocupa para instalarlo en un computador es muy pequeño (20 MB), puede funcionar en cualquier computador. Entre lo que podemos hacer en Flash esta:
-          Crear dibujos
-          Hacer animaciones de diferentes formas
-          Hacer presentaciones muy interactivas y sofisticadas
-          Se puede hacer simulaciones
-          Permite crear Juegos.
-          Se puede hacer programas para diferentes trabajos.
-          Todo lo que sega haga en flash puede incluirse en las páginas Web.


MANEJO DE LAS HERRAMIENTAS DE DIBUJO
Flecha: Permite Seleccionar todo o parte de un grafico haciéndole un recuadro el área que desea seleccionar, con clic selecciona un segmento de línea o el relleno, con doble clic en la línea de un grafico selecciona todas las líneas que estén unidas a esa línea, con doble clic en el fondo de un grafico selecciona el fondo y los bordes de esa área del grafico. Puede seleccionar varios componentes de un grafico manteniendo presionada la tecla shift e ir haciendo clic en cada elemento. Lo que tenga seleccionado lo puede copiar, borrar, cambiarle los colores, etc.

Subselección: Permite modificar cada punto del borde de un grafico, estirarlo o darle forma de curva.
Línea: Tazado de líneas rectas, después de trazar una línea recta se puede darle forma de curva con la herramienta flecha.
Lazo: Permite seleccionar parte de un grafico en áreas no rectangulares.
Pluma: Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o curvas, para dibujar curvas hacer clic y arrastrar sin soltar.

Lápiz: Permite dibujar líneas a mano alzada, con clic sostenido y desplazándose.

Pincel: Para crear trazos similares a los obtenidos al pintar en un lienzo, se utiliza la herramienta Pincel.

Bote de tinta: Pintar los borde de un grafico, las líneas.

Cubo de pintura: Pintar el relleno de una figura.

Cuentagotas: Tomar el color utilizado en un grafico para pintar en otro lado.

Mano: Desplazar en la pantalla el área donde se esta dibujando.
Lupa:  Aumentar o disminuir el tamaño de visualización del área de dibujo.

Color Trazado: Seleccionar el color de Trazado de un grafico.

Color de Relleno: Seleccionar el color para relleno de los dibujos.

Modificadores de las Herramientas: Se muestran las opciones que se pueden usar con las herramientas ya mencionadas.