EN LA BASE DE DATOS QUE ESCOGIÓ CADA ESTUDIANTE, APLICAR LOS PASOS
QUE SE DESARROLLARON EN EL EJEMPLO HASTA ESTABLECER EL ESQUEMA DE
RELACIONES.
EL EJERCICIO LA RECIBO EL MARTES PARA HACER LA REVISIÓN Y CORRECCIONES
RESPECTIVAS ANTES DE PASARLO A ACCESS.
CON ESTO SE ESTÁN PREPARANDO PARA UN PUNTO DEL EXAMEN DE PERIODO
QUE INCLUYE APLICAR ESOS PASOS A UNA BASE DE DATO QUE LE ENTREGUE.
miércoles, 24 de abril de 2013
viernes, 12 de abril de 2013
INFORMACION PARA 10-C
QUE ES MACROMEDIA FLASH
Es un excelente programa que permite crear graficos con animaciones e incluirlos en paginas Web,
es fácil de manejar, además
el espacio que ocupa para instalarlo en un computador es muy pequeño (20 MB), puede funcionar en cualquier
computador. Entre lo que podemos hacer en Flash esta:
-
Crear dibujos
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Hacer animaciones de diferentes formas
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Hacer presentaciones muy interactivas y sofisticadas
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Se puede hacer simulaciones
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Permite crear Juegos.
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Se puede hacer programas para diferentes trabajos.
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Todo lo que sega haga en flash puede incluirse en las
páginas Web.
MANEJO DE LAS HERRAMIENTAS DE
DIBUJO
Flecha: Permite Seleccionar todo o parte de un grafico
haciéndole un recuadro el área que desea seleccionar, con clic selecciona un
segmento de línea o el relleno, con doble clic en la línea de un grafico
selecciona todas las líneas que estén unidas a esa línea, con doble clic en el
fondo de un grafico selecciona el fondo y los bordes de esa área del grafico.
Puede seleccionar varios componentes de un grafico manteniendo presionada la
tecla shift e ir haciendo clic en cada elemento. Lo que tenga seleccionado lo
puede copiar, borrar, cambiarle los colores, etc.
Subselección: Permite modificar cada
punto del borde de un grafico, estirarlo o darle forma de curva.
Línea: Tazado de líneas rectas,
después de trazar una línea recta se puede darle forma de curva con la
herramienta flecha.
Lazo:
Permite
seleccionar parte de un grafico en áreas no rectangulares.
Pluma: Para dibujar trazados precisos como
líneas rectas o curvas, para dibujar curvas hacer clic y arrastrar sin soltar.
Lápiz: Permite dibujar líneas a mano alzada, con clic
sostenido y desplazándose.
Pincel: Para crear trazos similares a los
obtenidos al pintar en un lienzo, se utiliza la herramienta Pincel.
Bote de tinta:
Pintar los borde de un grafico, las líneas.
Cubo de pintura:
Pintar el relleno de una figura.
Cuentagotas:
Tomar el color utilizado en un grafico para pintar en otro lado.
Mano: Desplazar en la pantalla el área donde se esta
dibujando.
Lupa: Aumentar o
disminuir el tamaño de visualización del área de dibujo.
Color Trazado: Seleccionar el color de Trazado de un grafico.
Color de Relleno: Seleccionar el color para relleno de los
dibujos.
Modificadores de las Herramientas: Se muestran las opciones que
se pueden usar con las herramientas ya mencionadas.
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